Conceptronic CM3PVR Uživatelský manuál Strana 11

  • Stažení
  • Přidat do mých příruček
  • Tisk
  • Strana
    / 75
  • Tabulka s obsahem
  • KNIHY
  • Hodnocené. / 5. Na základě hodnocení zákazníků
Zobrazit stránku 10
més ni menys, que donar la importància que es mereix al contingut digital, en detriment dels
suports òptics (DVD’s y CD’s) i analògics (VHS i TV convencional). Fent això aconseguiria una
millora de la qualitat dels continguts (com a mínim una personalització més gran del que es
veu per la TV) i una gestió més eficaç del temps. S’han acabat els anuncis, ara pots gaudir
dels avantatges de la gravació. Pausar, avançar, retrocedir. Tu manes. Aquesta és la
premissa: el que tu vulguis, com vulguis, quan vulguis i on vulguis.
Aquesta filosofia s’assembla molt a la tendència actual del cloud computing,
d’emmagatzemar totes les nostres dades en un servidor web accessible des de qualsevol
punt i dispositiu, de manera que aquestes es mantenen segures i sincronitzades en tot
moment. I això és exactament el que pretenia fer amb el meu mediacenter: cloud computing
a escala local. Derivar totes les tasques de gestió i emmagatzematge de multimèdia a un
aparell que s’encarregués de distribuir el multimèdia a tots els dispositius de la xarxa i de
reproduir-lo a la TV aprofitant la seva tecnologia al màxim.
No volia tan sols un reproductor, com tants d’altres que ja hi ha al mercat, volia un
aparell que organitzés i descarregués automàticament els nous capítols, que em permetés
accedir a aquests des de qualsevol punt de la xarxa local, que fos capaç de treure el màxim
profit a la HD i que m’oferís flexibilitat total mantenint una interfície agradable, senzilla i
funcional.
Així doncs, ateses les meves necessitats de personalització extrema i la meva creença
personal en les possibilitats del Software Lliure a més de la importància de seguir uns
estàndards que facilitin la interoperabilitat entre plataformes, l’ús de Software Lliure es va fer
indispensable des del primer moment, així com també un element diferenciador de la
competència, que havia optat per construir la seva pròpia plataforma propietària.
De fet, estic convençut que el futur de la distribució de continguts digitals és a Internet, i
que els suports òptics acabaran desapareixent (probablement el Blu-Ray sigui l’últim),
deixant l’emmagatzematge d’informació en mans dels discs durs i de les memòries flash
1
d’alta capacitat. Aparells com el que acabo de descriure, dedicats a gestionar el nostre
multimèdia, ocuparan el lloc del DVD que tothom a casa d’aquí a no gaires anys. Per això
aquest treball, tot i estar enfocat a unes necessitats molt personals, una clara voluntat
comercial i en diversos punts del text comentaré determinats problemes que, en cas de
convertir-se en un producte adreçat al gran públic, s’haurien de resoldre per altres vies.
Una prova de la validesa d’aquest nou concepte és la inclusió de software reproductor
en les consoles Xbox 360 y PlayStation 3, que no només volen ser el centre de joc de la
casa, sinó anar més enllà. O productes com TV, d’Apple, amb un objectiu semblant al
d’aquest treball de recerca, però limitat a la xarxa de continguts digitals de la companyia
californiana.
11|' ' CREACIÓ'DUN'MEDIA'CENTER'AMB'SOFTWARE'LLIURE
1
Les memòries flash són sòlides. A diferència dels discs durs tradicionals, no tenen cap element mòbil, cosa
que les fa més segures i menys propenses a la pèrdua dʼinformació, a part de ser més ràpides (entre dʼaltres
coses). Actualment sʼutilitzen en les targetes de memòria de les càmeres digitals, en els llapis de memòria
USB... També hi ha discs durs creats amb tecnologia flash, anomenats SSD (solid state drive) però són molt
cars i la seva capacitat és encara relativament baixa (64GB o 128GB). Tot i això, els plans de futur són
esperançadors, amb fabricants com Toshiba que ja tenen un model de 512GB preparat per finals de 2009.
Zobrazit stránku 10
1 2 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ... 74 75

Komentáře k této Příručce

Žádné komentáře